miércoles, 5 de diciembre de 2012

CAPAS



PROYECTO FINAL CAPAS
PASOS PARA EDITAR LA IMAGEN DE:
Zac Efron

1.     Ir al Menú¨, seleccionar el menú de  “Capas”, tomar la opción de “Capas” ó Shirft+ctrl+L.
2.     Nombrar a la primera capa como fotografía.
3.     Seleccionar la capa para importar desde la barra de menú, seleccionando el menú Archivo, la opción “Importar”, y seleccionar la imagen correspondiente que en este caso fue la de Zac Efron.
4.     Bloquear la capa fotografía cerrando el candado.
5.     Añadir una segunda capa presionando el icono con el signo +, a la que pondremos el nombre de labios.
6.     Seleccionamos la capa de labios, tomando de la paleta de herramientas la opción “dibujar curvas de Bézier y líneas rectas”.
7.     Marcamos varios puntos alrededor de los labios.
8.     A continuación ocultamos la fotografía presionando  el ojo de la capa fotografía.
9.     Para crear una sola zona por medio de la tecla Shrift seleccionamos cada uno de los segmentos.
10.                En el menú trayecto seleccionamos la opción combinar, hacer uso de la herramienta nodo presionando el icono de nodos o F2.
11.                Manteniendo la tecla shirftpresionada seleccionar los dos nodos que se desean unir.
12.                Presionamos de la barra de nodos el icono “Unir nodos”.
13.                Asignar  color deseado.
14.                Seleccionamos la capa fotografía y presionar el  ojo que se encuentra en la parte izquierda del  nombre de la capa, para observar si el área creada concuerda con el contorno de los labios.
15.                Seleccionamos la capa labios, se disminuye la opacidad.
16.                Seleccionamos la capa boca y la ocultamos.
17.                Los mismos pasos se harán para crear las otras capas.

Así es como queda la fotografía que realice de acuerdo con los colores a mi gusto.



jueves, 8 de noviembre de 2012

PROYECTO DEL SABER A Y B


PROYECTO DEL SABER A Y B

PASOS PARA REALIZAR EL LOGO DE SLICK ORANGE:




 I.        Iniciar  Inkscape.
II.        Del menú herramientas selecciona el icono “Crear círculos, elipses y arcos”.
III.        Selecciona el círculo y presiona  clic derecho y la opción duplicar.
IV.        Disminuye el tamaño de uno de los círculos.
V.        Selecciona los dos círculos, ve al menú Trayecto, selecciona la opción “diferencia”.
VI.        Selecciona la diferencia restante del círculo, clic derecho del  mouse selecciona relleno y borde selecciona el color negro de acuerdo al color de la imagen que tenemos como ejemplo.
VII.        Vuelve a seleccionar el icono “crear círculos, elipses y arcos” y disminuye su tamaño, colócalo en la parte de adentro de la diferencia que realizaste al principio.
VIII.        Selecciona el nuevo circulo y con clic derecho selecciona la opción “Relleno y borde”  y la opción “Degradado radial” y busca el color en el cual se encuentra el logo original.
IX.        Ya que haigas encontrado el color adecuado del circulo, realiza una hoja natural con el icono “Dibujar curvas de Bézier y líneas retas.
X.        Selecciona  la hoja que realizaste y si te quedo un poco deforme la puedes acomodas con el icono “Nodos de trayecto o tiradores de control” en la parte de adentro van diversos  puntos negros que se realizan como si fueran pequeños círculos, selecciónalo y ponlo del color indicado.
XI.        Vuelve a realizar el mismo con el pequeños círculos  que tiene en la parte de debajo de la hoja de la naranja.
XII.        Realiza un círculo con la opción “Crear círculos”, el círculo debe de tener el tamaño que se muestra en la imagen original.
XIII.        Selecciona el círculo y con clic derecho del mouse selecciona la opción “Duplicar” y disminuye su tamaño del menú “trayecto” la opción “Disminuir”, pero tiene que estar seleccionado el círculo que vas a reducir de tamaño. 
XIV.        Selecciona la opción “Crear y edita objetos de texto” y escribe el texto indicado que se encuentra en la imagen y debe de estar en la parte derecha del logo que se acaba de realizar, y selecciona la letra que más se acerque al parecido de ella.
XV.        Selecciona el texto e inmediatamente aparecen dos rectángulos que indican; uno indica el nombre de la letra y el otro el tamaño de la letra, la letra que más se acerca al parecido es:    “Ravie”, tamaño 56; para las letras “SLICK ORANGE” y para “WEB DESING”, la letra es “Verdana”, tamaño 28.
XVI.        Al final busca pequeños detalles para que te quede de una forma más idéntica.

QUEDANDO DE ESTA MANERA:


 

lunes, 5 de noviembre de 2012

EXCEL


ECUACIÓN DE UNA GRÁFICA EN EXCEL

Pasos para realizar una gráfica:

1.      Abrir Excel.
2.      El tipo de segmento depende del exponente de la ecuación.
3.      Poner cada elemento de la ecuación en una celda.
4.      Crear un rango de valores por la variable x.
5.      Para crear la ecuación  F(y) hay que iniciar con el signo  =  para indicarle que se trate de una formula; hay que respetar la jerarquía de los signos; para congelar o preservar el valor en una celda hay que incluirle el valor un signo de pesos tanto como a la columna como a la fila.
              Ejemplo: =$E$32*(D35;D35))+$I$32
6.      Seleccionar los valores a graficar.
7.      Ir a la barra de Menú “Insertar”, “Graficas”, “Dispersión”, Selecciona el tipo de gráfica.



ejemplos:

















lunes, 15 de octubre de 2012

Interaccion


FRACTALES O FRACTAL



Definición:   es un objeto con una determinada geometría, cuya interacción o repetición acaba dando lugar a una estructura final de una complicación aparentemente extraordinaria. Es decir, que cada porción del objeto tiene la información necesaria para reproducirlo todo.
El término fue propuesto por el matemático francés Benoit Mandelbrot en 1975 y deriva del latín fractus (romper) y fracture (fractura).
Los fractales son estructuras geométricas irregulares y de detalle infinito. Muchas estructuras naturales son de tipo fractal.
Los objetos fractales están formados por copias más o menos exactas de partes de sí mismos.


Aplicaciones
Aunque con los fractales no podemos predecir con exactitud determinados comportamientos, sí que podemos hacerlo de forma aproximada. De tal forma que podemos acercarnos en la predicción del comportamiento de un sistema, como por ejemplo el crecimiento demográfico de una especie, la fluctuación de la bolsa, o la formación de algunos órganos animales y vegetales.

Y esto es así porque lo que nos muestran son comportamientos caóticos que no se pueden predecir con certeza, aunque gracias a ellos se han podido crear fórmulas que muestran de una forma bastante fiel determinados comportamientos físicos, de la propia naturaleza o incluso sociales. Estos comportamientos que nos muestran nos llevan a hablar también de la conocida como teoría del caos.
Los ejemplos clásicos para encontrar los primeros ejemplos de fractales debemos remontarnos a finales del siglo XIX: en 1872 apareció la función de Weierstrass, cuyo grafo hoy en día consideraríamos fractal, como ejemplo de función continua pero no diferenciable en ningún punto.


Sucesivos pasos de la construcción de la Curva de Koch Posteriormente aparecieron ejemplos con propiedades similares pero una definición más geométrica. Dichos ejemplos podían construirse partiendo de una figura inicial (semilla), a la que se aplicaban una serie de construcciones geométricas sencillas. La serie de figuras obtenidas se aproximaba a una figura límite que correspondía al que hoy llamamos conjunto fractal. Así, en 1904, Helge von Koch definió una curva con propiedades similares a la de Weierstrass: el copo de nieve de Koch. En 1915, Waclaw Sierpinski construyó su triángulo y, un año después, su alfombra.

Construcción de la alfombra de Sierpinski:
     
Paso 1 (semilla) Paso 2 Paso 3 Paso 4 Paso 5

Estos conjuntos mostraban las limitaciones del análisis clásico, pero eran vistos como objetos artificiales, una "galería de monstruos", como los denominó Poincaré. Pocos matemáticos vieron la necesidad de estudiar estos objetos en sí mismos.[4]

En 1919 surge una herramienta básica en la descripción y medida de estos conjuntos: la dimensión de Hausdorff-Besicovitch.
  




DICTADO
1.     Iniciar INSKAPE.
2.     Seleccionar el icono “Dibujar curvas Bézier y líneas rectas” de la paleta de herramientas.
3.     Dibujar un objeto en el extremo o en el margen izquierdo.
4.     Duplicarlo presionando botón derecho.
5.     El objeto duplicado  moverlo al margen derecho.
6.     Alargarlo mínimo 3 veces su tamaño.
7.     Presionar  Shirft y seleccionar ambos objetos.
8.     Ir al menú extensiones opción general desde Trayecto y toma la opción “Interpolar”.
9.     En la capa de texto en la opción “Exponente” poner o indicar distancia que tendrán los objetos que se van a insertar; en la opción pasos de interpolación indicar las figuras que se incrustaron; en la opción  “Método de interpolación” va a ser igual a 1, las demás opciones se van a desactivar.






EJEMPLOS






































CONCLUSION
Es interesante saber realizar diferentes actividades con el programa de INSKAPE, aunque no lo conocía hasta ahora se me ha hecho fácil realizar mis trabajos con este programa, también es impresionante como realizar diversos logos e imágenes sin copiar ni pegar si no que realizándolas con diversas herramientas de este programa hay bonitas interacciones que se pueden realizar aunque algunas se nota que son difíciles de realizar con poca experiencia.

lunes, 20 de agosto de 2012

examen diagnostico




 

EXAMEN DIAGNOSTICO
1.      Que en tiendes por objeto?
 Un objeto se define como la unidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de un programa.
2.     Que es aplicar relleno uniforme?
 Los rellenos uniformes son colores uniformes que se pueden elegir o crear utilizando modelos de color y paletas de colores.
3.     Que en tiendes por borde?
 Es el contorno de un objeto ya puede ser de una fotografía, un cuadro de dialogo, etc.,
4.     Que es aplicar efectos tridimensionales a los objetos?
Aplicar sombras a objetos, ya que las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba.
5.     Que en tiendes por insertar texto en un diseño?
 Agregar letras, palabras o frases a una imagen.


6.     En qué actividades aplicas colores y efectos diferentes en los textos?
 Para realizar alguna tarjeta de presentación, y cuando necesito que el texto resalte o llame la atención.
7.     Que es un software de diseño vectorial?
Son programas que crean gráficos usando formas geométricas básicas como una línea o un punto, estos gráficos son simples pero tienen la virtud que no se pixel por mucho que se aumente.
8.     Que en tiendes por herramientas de mano alzada?
Una herramienta que te permite realizar una forma libre o dibujar líneas irregulares a mano.
9.     Que es un marco fotográfico?
Una herramienta de decoración para fotografías con la cual puedes aplicar un diseño al contorno de las fotos.
10. Que es una tarjeta de presentación profesional?
Las tarjetas de presentación son una representación visual con la información de contacto de una persona o empresa.
11. Que es una presentación profesional?
Es el documento por el cual haces oficial cualquier tipo de compromiso o evento que quieres que sea conocido, anuncian el día, el lugar y la hora de tan importante evento.

lunes, 13 de agosto de 2012

Examen diagnostico

EXAMEN DIAGNOSTICO 




1.- ¿Qué entiendes por objetos?
Es la entidad provista de un conjunto de propiedades o datos y de comportamiento o métodos correspondientes a objetos internos de sistema.
2.- ¿Qué es aplicar relleno uniforme?
3.- ¿Qué entiendes por bordes?
Es el límite que puede tener un objeto o una figura y que señala el fin de su superficie en relación con la del medio externo, por lo general está representado a través de una línea y puede variar en grosor, en largo, en color o en diagrama.
4.- ¿Qué es aplicar efectos tridimensionales a los objetos?
Es la capacidad de representar las propiedades geométricas y físicas de los objetos para su computación gráfica.
5.- ¿Que entiendes por insertar texto en un diseño?
6.- ¿En qué actividades aplicas colores y efectos diferentes de los textos?
7.- ¿Qué es un software de diseño vectorial?
Son los que se conforman con primitivas geométricas tales como puntos, líneas curvas, o polígonos, de igual forma, son gráficos que se construyen por ordenador basándose  en ecuaciones matemáticas.
8.- ¿Qué entiendes por herramientas de mano alzada?
Es ante todo, un medio rápido y eficaz de representación gráfica. Su principal característica es que esta realizado a mano alzada es decir, sin los útiles de dibujo.
9.- ¿Qué es un marco fotográfico o donde se aplica?
10.- ¿Qué es una tarjeta de presentación profesional?
11.- ¿Qué es una invitación profesional?

COORDENADAS DIDÁCTICAS



 


EXAMEN DIAGNOSTICO
1.      Que en tiendes por objeto?
 Un objeto se define como la unidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de un programa.
2.     Que es aplicar relleno uniforme?
 Los rellenos uniformes son colores uniformes que se pueden elegir o crear utilizando modelos de color y paletas de colores.
3.     Que en tiendes por borde?
 Es el contorno de un objeto ya puede ser de una fotografía, un cuadro de dialogo, etc.,
4.     Que es aplicar efectos tridimensionales a los objetos?
Aplicar sombras a objetos, ya que las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba.
5.     Que en tiendes por insertar texto en un diseño?
 Agregar letras, palabras o frases a una imagen.


6.     En qué actividades aplicas colores y efectos diferentes en los textos?
 Para realizar alguna tarjeta de presentación, y cuando necesito que el texto resalte o llame la atención.
7.     Que es un software de diseño vectorial?
Son programas que crean gráficos usando formas geométricas básicas como una línea o un punto, estos gráficos son simples pero tienen la virtud que no se pixel por mucho que se aumente.
8.     Que en tiendes por herramientas de mano alzada?
Una herramienta que te permite realizar una forma libre o dibujar líneas irregulares a mano.
9.     Que es un marco fotográfico?
Una herramienta de decoración para fotografías con la cual puedes aplicar un diseño al contorno de las fotos.
10. Que es una tarjeta de presentación profesional?
Las tarjetas de presentación son una representación visual con la información de contacto de una persona o empresa.
11. Que es una presentación profesional?
Es el documento por el cual haces oficial cualquier tipo de compromiso o evento que quieres que sea conocido, anuncian el día, el lugar y la hora de tan importante evento.


















Coordenadas Didácticas

Saber A:
Reconoce las herramientas de programación de software reducción electronial.
Actividad 1: Recopilación de los conceptos del diseño  del software.
Actividad 2: Identifica el área de trabajo de la aplicación y configura el espacio del mismo.
Actividad 3: Utiliza las herramientas básicas de la aplicación para incorporar objetos como rectángulo, elipse y polígono.
Actividad 4: Utiliza las herramientas mano alzada para manipular los objetos.


Saber B:
Aplica efectos a objetos y textos con el software de diseño vectorial.
Actividad1: Recopilar información acerca de la teoría del color.
Actividad2: Utiliza las herramientas de edición para manipular los objetos.
Actividad 3: Aplica relleno uniforme, degradado del patrón textual e interactivo con la herramienta de relleno y propiedades de los bordes.
Actividad 4: Aplica diversos efectos del texto en el software de diseño vectorial.

Saber C:
Manipula las herramientas básicas del programa de software de diseño fotográfico.
Actividad 1: Reconoce el entorno de trabajo del software de diseño fotográfico.
Actividad 2: Utiliza las herramientas básicas para  incorporar objetos en el software de diseño fotográfico.
Actividad 3: Utiliza las herramientas necesarias para aplicar efectos a los objetos.


Saber D:
Utiliza el software de diseño fotográfico para mejorar y cambiar fotografías digitales.
Actividad 1: Genera marcos fotográficos para personalizar las mismas.
Actividad 2: Realiza un montaje fotográfico.
Actividad 3: Aplica efectos diversos a una imagen para modificar su entorno así como la forma de la misma.


Saber E:
Combinar criterios en diversas aplicaciones para la elaboración de diseños  profesionales.
Actividad 1: Genera mediante las aplicaciones para la elaboración de presentación profesional.
Actividad 2: Genera mediante las aplicaciones una invitación profesional.
Actividad 3: Genera las aplicaciones una publicidad a manera de espectacular  (la lona).